gamescom 2025: Releases, Hardware Impulse und Business Signale aus Köln
Es gibt Messetage, die wie ein Seismograph arbeiten: Sie zeichnen feine Stimmungsschwankungen auf und markieren zugleich tektonische Verschiebungen. Die gamescom 2025 war ein solcher Ausschlag. Zwischen vollbesetzten Hallen, Offsite Events am Rhein und einer Rekordkulisse zeigte sich eine Branche, die nach Jahren der Vorsicht wieder zuversichtlich nach vorn denkt – und die IT Welt gleich mit. Für unser Team war Köln kein blosses Event, sondern ein Blick in die Quartals-Glaskugel.
Die Bühne: ONL setzt den Takt – mit klaren Daten
Die Opening Night Live markierte den Startschuss für eine Woche, in der nicht nur Teaser, sondern bindende Daten zählten. Da aus der gamescom jeweils die Gaming-Stars der Stunde erwachsen, hier ein paar Games-Eckpfeiler, die den Tenor setzen:
- „Hollow Knight: Silksong“ kommt am 4. September 2025 – ein Datum, das nach Jahren der Geduld endlich fixiert ist.
- „Call of Duty: Black Ops 7“ wurde mit 11/14/2025 terminiert; die Serie setzt auf eine Co op Kampagne und trägt das Tempo ins Weihnachtsgeschäft.
- „Metal Gear Solid: Snake Eater“ startet bereits am 28. August 2025 – nostalgisch im Stoff, modern in der Umsetzung.
- „Ninja Gaiden 4“ zeigte frisches Material und bestätigte seinen Oktober Release.
Unser Eindruck vor Ort: Weniger Andeutungen, mehr Verbindlichkeit. Genau das braucht Planung – in Kampagnen, im Einkauf und am POS. Für den eingängigen Takt sorgten die ONL (Opening Night Live), FGS (Future Games Show) und die grossen Booth Demos, die den Strom der Ankündigungen über die Woche verteilt hielten.
Horror dominiert: „Resident Evil: Requiem“ prägt die Woche
Capcoms „Resident Evil: Requiem“ war der Horror Taktgeber – mit neuem Trailer, Hands on Eindrücken und klarem Datum: 27. Februar 2026. Mechanisch sticht der Einsatz von Licht und Schatten heraus; Ressourcenknappheit, Stalker Druck und eine neue Protagonistin (Grace Ashcroft) schärfen den Survival Kern. Für Hardware Entscheidungen relevant: HDR Spitzen, Schwarzwert, Reaktionszeit – genau jene Parameter, welche die Display und GPU Wahl bestimmen.
Auch formal setzte Requiem ein Ausrufezeichen: Vier gamescom Awards (u. a. Best Visuals, Best Audio, Most Epic und Best Sony PlayStation Game) – und damit der Abräumer der Messe.
„Für das High End Segment zeichnen sich Signature Builds ab – starke Grafikleistung, leise Kühlung, sauberes Power Management. Der Halo Effekt solcher Demos lässt sich in konkrete Konfigurationen übersetzen.“ so Hendrik Engelbertz, Senior Product Manager bei JOULE Performance
Nintendo zurück mit Switch 2 Demos
Auf der Entertainment Fläche zog das Nintendo Booth lange Schlangen an – mit „Metroid Prime 4: Beyond“, „Pokémon Legends Z A“ und „Hollow Knight: Silksong“ am Start; Switch 2 war der dominierende Nenner. Für Händler und Peripherie Hersteller ist das wichtig: neue Leistungsprofile, neue Docking und Speicher Bedürfnisse, neue Controller Ergonomie wollen mit performanter Peripherie und effizienten Systemen abgeholt werden.
PC Handhelds werden erwachsen: ROG Xbox Ally & Ally X
Im Windows Handheld Segment stand die Verstetigung im Fokus: ASUS ROG Xbox Ally und Ally X sind für den 16. Oktober 2025 terminiert und brachten konkrete Seriengeräte auf den Floor – mit Windows Ökosystem, Xbox UI Integration und Performance Sprung. Für den Channel heisst das: Bundles statt Einzelteile (Case + Dock + Storage + Power) und klar differenzierte Zielgruppen, die vermehrt an mobilen Endgeräten und vorwiegend abends anzutreffen sind.
Displays & Inszenierung: Odyssey G7 (37″/40″) und brillenloses 3D
Samsung nutzte Köln, um grossformatige Odyssey G7 Modelle zu zeigen: 37″ 4K/165 Hz (16:9) und 40″ WUHD/180 Hz (21:9) setzten Signale in Richtung Ein Screen Ersatz für Gaming und Creation. Parallel rückte das brillenlose „Odyssey 3D“ Ökosystem erneut ins Rampenlicht. Für den POS bietet das Format sichtbare Effekte, unter anderem dank den HDR Clips und 180 Hz Sprints – ideal, um Demos in Verkäufe zu überführen.
Britta Mössner, Key Account Manager Littlebit Deutschland, berichtet aus der Praxis: „Geräte live zu sehen, Farb- und Bewegungsdarstellung im direkten Vergleich – das spart Erklärungsschleifen. Vor Ort haben wir mehrere Folgetermine für Demo Sets fixiert.“
Komponenten Signal: ROG Matrix GeForce RTX 5090
Für Enthusiasten war der Innovationswurf aus dem Hause ASUS ein unangefochtener Anziehungspunkt: die ROG Matrix GeForce RTX 5090 – 30th Anniversary Edition. Das Showcase Board markierte nicht nur einen Design Meilenstein, sondern verwies auch auf die Saison der Halo Builds rund um Q4/Q1. Für Systembauer sind solche Produkte Relevanzverstärker im Premium Segment – mit messbaren Spill Over Effekten auf Gehäuse, PSU, Kühlung und Monitore.
Indies im XXL Format: Die Indie Arena Booth
Die Indie Arena Booth war 2025 so gross wie nie: 2’037 m², 198 Teams, 38 Länder – ein Kurations Goldfeld für Handel und Content Partner. Besonders bemerkenswert stach das feingeschliffene Programm „Games for Democracy“ hervor, das politische und soziale Themen spielmechanisch greifbar macht. Das Ergebnis: differenzierbare Sortimente mit Community Tragfähigkeit statt austauschbarer Flops.
Business jenseits der Hallen: Offsites liefern Tiefe
Während in der Entertainment Area die „Aura“ der Messe pulsiert, entsteht abseits der Hallen der Raum für Substanz: Offsite-Meetings. In ruhigerer Umgebung treffen die richtigen Menschen mit klaren Agenden aufeinander — und genau dort wurden in diesem Jahr aus Gesprächen verbindliche Vereinbarungen.
„Die Gespräche waren deutlich hochwertiger als im Vorjahr – weniger Lärm, mehr Entscheidungen. Aus Terminen wurden To-dos.“
— Nicola Dujakovic, Business Development Manager, Littlebit Schweiz
Die gamescom 2025 hat gezeigt: Business-Relevanz entsteht in zwei Takten — Reichweite in den Hallen, Ergebnisse im Offsite. Für 2026 planen wir Standfläche und Offsite-Kapazität konsequent als Einheit und priorisieren Slots mit Entscheidern, klaren Agenden und verwertbaren Daten. Denn am Ende zählt nicht die Anzahl der Gespräche, sondern die Anzahl der umsetzbaren To-dos.
Köln als Verlängerung der Messe: gamescom city festival
Ab spätem Nachmittag verlagert sich ein Teil der Woche in die Stadt: kostenlose Konzerte, Mitmach Formate, viel Community Energie – vom Rudolfplatz bis an die Ringe. Für Teams ist das nicht nur Erholung, sondern Feldforschung: Ästhetiken, die ziehen; Genres, die Emotion auslösen; Stimmen, die in Content Formate überführt werden können.
„Beim SteelSeries-Stand konnte ich noch einmal Produkte ausprobieren, Aim-Tests machen und ins Gespräch über das Schweizer Business gehen. Solche Momente zeigen, dass Community nicht nur digital passiert, sondern dort, wo Menschen Geräte testen, Eindrücke austauschen und einfach Spass haben.“
— Angel Brügger, Business Development Manager Littlebit Schweiz.
Zahlen & Rahmen – warum die Messe mehr ist als Kulisse
Die gamescom lieferte 2025 über 1’500 Aussteller und eine nochmals ausgeweitete devcom mit über 300 Speaker:innen – ein B2B Fundament, das Investitions und Innovationsneigung sichtbar macht. In Summe entstehen verlässliche Marker für Quartalsplanung, Roadmaps und POS Aktivierung.
Fabian Meier, Managing Director Littlebit Schweiz, wirft einen Management Blick auf die Entwicklung: „Nach einer Phase post pandemischer Lethargie wurde in Köln wieder über Opportunitäten gesprochen – nicht über Probleme. Die Branche glaubt wieder an sich.“
Key Takeaways: Konkrete Outputs für die IT Branche
Die gamescom 2025 hat klare Signale für den Handel gesendet: Mobiles PC-Gaming wird massentauglich, OLED-Displays pushen die Bildqualität – und neue Peripherie-Ökosysteme schaffen perfekte Bundle-Flächen. Für IT-Reseller heisst das: gezielt kuratieren, aufmerksam platzieren, clever kombinieren.
Was jetzt zieht (Q3/Q4)
- Windows-Handhelds (ROG Xbox Ally & Ally X, MSI Claw A8) – „Konsole-Gefühl“ trifft PC-Leistung. Attach: 1–2 TB microSD, 100-W-Powerbank, Case, Game Pass. Xbox-optimiertes Windows, neue Ryzen-Z2-Generation – ideal für Pendler und Couch-Gamer.
- High-Hz-OLED-Monitore (Samsung Odyssey Line-up) – sichtbar besser, messbar schneller. Attach: USB-C-Kabel, Monitorarm, Maus mit 8 kHz Polling. 27″ OLED bis 500 Hz, 32″ 4K/240 Hz, 49″ 3D-Update – perfekte Demo-Fläche „500 Hz vs. 240 Hz“.
- Flaggschiff-Laptops (MSI Titan 18 HX AI, HP Omen Max 16) – 4K-Mini-LED/OLED + Top-GPU. Attach: 2 TB NVMe, 240–360 Hz-Monitor. Premium-Konfigurationen „out of the box“ – Upsell mit Speicher & Zweit-Display.
- Gehäuse & Kühlung (Corsair AIR 5400, be quiet! Light Base 500/500 LX + Pure Loop 3) – Dreikammer-Trend & Silent-Builds. Attach: Lüfter-Kits, RGB-Hubs, Kabel-Sleeves. Saubere Thermik, aufgeräumter Look – verkauft sich am besten als Build-Bundle.
- Audio & Peripherie (Sony INZONE, JBL Quantum, beyerdynamic MMX) – klare Differenzierung: ANC, Head-Tracking, Rapid-Trigger. Attach: Dongle-Switch, Ständer, Mousepad. Von Studio-Sound bis E-Sport-Speed – leicht zu kuratieren, stark im Cross-Sell.
To-Dos für den Handel – sofort umsetzbar
1. Vorbestellungen bündeln (INZONE, JBL, Ally) und als kuratierte Pakete auszeichnen.
2. POS-Demos aufsetzen: „500 Hz/OLED“ sowie „Silent vs. RGB“.
3. Cross-Sell-Checkliste fürs Team: Speicher, Power, Router, Controller, Ständer, Kabel.
Kurzfristig zählen Sichtbarkeit und Sets: Wer Handhelds neben microSD & Powerbanks platziert, OLED mit High-Hz-Mäusen erlebbar macht und Cases als komplette Build-Bundles kuratiert, nimmt die gamescom-Welle direkt mit – und verwandelt Neuheiten in sauberen Q3/Q4-Umsatz.
Fazit und Ausblick: Von Köln nach Berlin
Wartung, Service und Garantieverlängerungen sind heute unverzichtbare Erfolgsfaktoren jeder professionellen Videokonferenzlösung.
Die Messe markiert einen Trittstein: Von Köln geht es in kurzer Folge weiter auf die IFA. Für Hersteller, Channel Partner und Reseller heisst das: Erkenntnisse in Berlin verproben, Aktivierungen zünden, Kampagnen schärfen. Wer die Stimmungswende der gamescom ernst nimmt, baut jetzt an erlebbaren Erzählungen – im Store, im Stream, auf der Fläche.
Die gamescom 2025 hat gezeigt, wie viel Energie in einer Branche steckt, die wieder an ihre eigene Gestaltungskraft glaubt. Zwischen lauten Hallen und leisen Offsites entstand eine einfache Wahrheit: Innovation wird durch faszinationsgetriebene Emotionen erlebbar – und erst dann wirksam.
Zahlen, Daten, Fakten (Kurzüberblick)
- >1.500 Aussteller, 40 Länderpavillons, 233.000 m² Fläche.
- devcom als offizielles Entwickler Forum – Programm und Reichweite weiter ausgebaut.
- Öffentliche Tage: 21.–24. August; ONL am 19. August.
- Indie Arena Booth: ~2.000 m², 198 Teams, 38 Länder.
Highlights & Awards
- „Hollow Knight: Silksong“ mit Release am 4. September 2025.
- Future Games Show und Awesome Indies bündelten Dutzende Premieren, Previews und Demos.
- gamescom award 2025: Mehrfachauszeichnungen für ein Horror Flaggschiff – Horror ist zurück.
